细心的玩家们一定发现了,在卖东西魔石还有其他东西给NPC的时候,下方有税收一项。
这说明魔力2是有税收的,那么这个魔力税收系统是如何的呢?我进行了研究。
当然首先感谢一下毛子发现的BUG。。这样使我有可能研究这东西。。不然我没那么多东西卖。。
下面进入正题(蓝色字体为大胆假设,绿色字体为猜测,红色字体为结论):
12号时发现每天1开始的税收都是0,之后会有不同程度的增长,由于封测是3个小时。所以税收系统重新计算的周期应该是3个小时-1天(我大胆猜测是1天)
14号的时候,我开始对税收系统有了研究的兴趣,经过思考提出了1个问题,便是税收系统是怎么样的呢?是相对每个人有区别还是相对每个NPC有区别?
于是我开始对比法兰各处可以卖店的地方的税收,我发现在很多地方卖店,乃至换线,都是一样的税率。
同时请教了朋友,发现与朋友税率不相同(他是0)。证明这个税收是对每个人是独立的,而不是NPC。
但是,这个税收又是如何计算的呢?之前只知道每天1开始卖东西税收都是0。我大胆的假设:税收如同我国的个人所得税一样,收入越多税率越高。
但是此时,我无法测试实际的税收计算。所以我决定等15号,最后1天公测来研究这个问题。
15号,一开始我就带着BUG刷出来的N(N在15上下)组颜色矿石来到公会外边的木材店,找到卖木材的大叔。开始了我的测试。
首先,我先先卖了光了组颜色矿石(1组95G,之前买过几个魔石什么的,由于经验不足。。我没有统计一下卖了多少钱。。太失败了)。
此时没被收税。之后再刷矿石再卖,卖了2组后就要开始收税了。这时估计免税金额在1500-2000之间,个人猜测很有可能是1800或者2000。
从这里开始我开始记录;第一组要交8G的税(注意这一组,应该有一部分收入不计入税收的),然后第二组开始是9G(此时估计税收为10%),第三组是10G,第4组又是9;第5组又是10……一直到11组,我卖光(所有的颜色矿石),此时总税收为103,总收入(不扣税)为1045(第一组应该有10G免税)。之后我又把1组钥匙(20个)押上380G,税收38。依然是10%税收。
而这时我朋友告诉我说过被收过30%的税收。所以税率一定会随着收入上升而上升。暂时没有数据证明。我猜测可能每到免税金额的整数倍加1次税率。
此时,我又想到一开始我并没有那么多东西卖店。为什么也会有税率呢?经过思考,我得出结论:统计的收入并不只卖店收入包括证书商人和宠物卖店。
结论:
1,魔力2的税收类似我国的个人所得税收,当卖店收入达到一定数值M(1500<M<2000)的时候超过部分收取10%的费用,当卖店收入超过更高的某个数值(猜测为2M)就超过部分收取20%的税收……依此类推;
2,税收的周期是3小时到1天,个人认为是:1天,每天固定时间(0点或早上6点)刷新,税收重新计算。
3,证书和宠物等收入计入税收系统。
个人看法:
1,税收可以抑制玩家利用生产系采集开拓制造卖店赚钱,让玩家把东西拿去卖给其他玩家,增加商品流动,这是好事。
2,冲技能的玩家可以考虑把采集到的东西捐献给公会,这样又不会被收重税,又可以让公会发展。
3,某些玩家可能通过小号来卖店,不过这也然采集刷钱繁琐了不少。
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